無審查 AI 影片 · VAST
無審查 EdenLive 指南:VAST 即時渲染模型的規格與提示詞
EdenLive 是 VAST 旗下 Project Eden 研究系列的即時生成式渲染模型,於 2026 年 10 月 12 日開源。它不是文生影片模型,也沒有官方的無審查 EdenLive:它把遊戲或引擎輸出的參考影片重新繪製成更精細或風格化的畫面串流,並需要 32 GB 級顯示卡。本指南介紹它的運作方式、5B 與 14B 的差異、硬體、安裝、風格、社群反應與提示詞寫法。如果你只是想把一張靜態圖片變成無過濾的成人短片,下方的生成器可以直接在瀏覽器中使用。
Spicy AI 並非 EdenLive,本頁目前使用 MiniMax H3 Turbo(免費方案)與 Wan 2.6 生成。
- 免費開始
- 無內容過濾
- 瀏覽器直接使用

EdenLive 速覽
- 開發者
- VAST(VAST-AI-Research,Project Eden)
- 開源日期
- 2026 年 10 月 12 日
- 模型尺寸
- 5B 與 14B DiT
- 輸入
- 參考影片、首幀、文字提示
- 輸出
- 480P/720P 影片,24 FPS 以上,可達數分鐘
- RTX 5090(5B,INT8)
- 24.87 FPS,峰值 28.38 GiB
- 下載大小
- 約 210–225 GB
- 開放權重?
- 是,見 Hugging Face 與 GitHub
- 無審查?
- 沒有官方無審查版本
EdenLive 風格無審查影片生成器
圖片生成影片上傳照片並描述動作,Spicy AI 會把它變成一段短片。
試試這些提示詞
範例提示詞為英文,生成效果最穩定;你也可以用中文描述。
EdenLive 是什麼?
EdenLive 是 VAST 旗下 Project Eden 系列的最新模型,由 VAST-AI-Research 團隊發布。它接收三種輸入:參考影片或代理畫面、目標首幀與文字提示,輸出逐幀跟隨參考、更精細或換了風格的影片。它不負責世界狀態:規則與位置由上游的遊戲、引擎或程式維護,渲染器只決定畫面長什麼樣。VAST 發布了 5B 與 14B 兩種 DiT(擴散 Transformer)權重,每種都有雙向模式,以及每個 chunk 只跑 4 步去噪的少步 chunk 自迴歸模式。輸出為 480P 或 720P、24 FPS 以上,可連續生成數分鐘,5B 模型可在單張顯示卡上以 720P 部署。VAST 同時提供權重、推理程式碼、即時串流服務與瀏覽器 Demo。
為什麼有人想找無審查的 EdenLive
搜尋無審查 EdenLive 的人,通常想要不受企業內容政策限制的創作影片。實際情況並不相同。權重雖然開放,但它是需要參考影片、首幀與約 32 GB 顯示卡的渲染器,不是輸入一句提示就出片的生成器;用來製作首幀的可選 FLUX 工作台還要求內容過濾。我們沒有找到官方或廣泛使用的無審查 EdenLive 版本。Spicy AI 並未提供這個模型;如果你的目標是用一張圖片做出成人短片,我們的圖生影片工具使用另一個模型,不額外加內容過濾,僅限雙方同意的成年人使用。
EdenLive 如何作為即時世界模型渲染器運作
VAST 把它描述為解耦式世界模型的一半。傳統程式負責狀態、物理與遊戲規則,並輸出低成本的代理畫面;參考影片就是程式與神經渲染器之間的介面。經過後訓練的 DINOv3 視覺編碼器把每一幀參考畫面轉成特徵注入 DiT,UMT5 編碼器則讀取文字提示。Wan2.1 與 Wan2.2 VAE 處理潛空間,輕量的 TAEHV 解碼器把潛變量快速轉成畫面以供串流。即時使用時,少步 chunk 自迴歸模式搭配 LightX2V 的最佳化,例如 INT8 或 FP8 量化、CUDA Graph、torch.compile、KV 快取與串流 LightTAE 解碼器。我們的看法是:真正有意思的不是模型大小,而是分工方式——引擎保證規則與位置一致,網路只需要擅長外觀。
EdenLive 5B 與 14B:該選哪個權重
兩種尺寸的輸入、解析度與兩種推理模式都相同,所以選擇主要取決於硬體與畫質空間。5B 是 VAST 定位為單卡 720P 部署的版本,也是官方公布 RTX 5090 數據所用的模型。14B 追求更高畫質,但需要更多顯存與算力,VAST 尚未公布它在消費級顯示卡上的幀率。較穩妥的做法是先用 5B 做原型,若畫質提升對你的場景很重要,再到資料中心級顯示卡上測試 14B。
| EdenLive 5B | EdenLive 14B | |
|---|---|---|
| 推理模式 | 雙向與少步 chunk 自迴歸 | 雙向與少步 chunk 自迴歸 |
| 解析度 | 480P / 720P | 480P / 720P |
| 單卡 720P | 可以(VAST 說明) | 未說明,需要更多顯存 |
| 已公布的消費級顯示卡結果 | RTX 5090,約 24.7–24.9 FPS | 尚未公布 |
| 適合 | 即時原型與 Demo | 重畫質的離線或伺服器執行 |
依據 Hugging Face 模型卡與 GitHub README。
顯存需求與 RTX 5090 的 24 FPS 實測
LightX2V 部署指南是關於速度最具體的來源。在 RTX 5090 上使用 INT8 ConvRot 量化(DiT 與代理編碼器,T5 為 FP8),以 1280×704、24 FPS 為目標,5B 模型生成速度 24.87 FPS、推理速度 24.69 FPS,首個 chunk 延遲 500.02 毫秒,chunk 間隔 P95 為 492.63 毫秒,峰值分配顯存 28.38 GiB。在 H200 上使用 FP8-SGL 可達 36.12 FPS,峰值 29.72 GiB。這些是廠商實測,不是獨立第三方測試,驅動、編譯與量化方式都會影響結果。VAST 另稱輸入到畫面的端到端延遲為百毫秒級,那是產品 Demo 的口徑,不能直接與 500 毫秒的基準比較。README 列出的驗證環境是 NVIDIA 80 GB 顯示卡;14B 模型與更高解析度需要比 32 GB 更大的顯示卡。
| 配置 | 生成 FPS | 首個 chunk | 峰值顯存 |
|---|---|---|---|
| RTX 5090,INT8 ConvRot,1280×704 | 24.87 | 500.02 毫秒 | 28.38 GiB |
| H200,FP8-SGL,1280×704 | 36.12 | 此處未列出 | 29.72 GiB |
數據來自 LightX2V 的 EdenLive README,為廠商公布。

EdenLive GitHub、Hugging Face 下載與安裝
它開源嗎?是的:程式碼在 GitHub 的 VAST-AI-Research/EdenLive,權重在 Hugging Face 的 VAST-AI/EdenLive,兩者都建立於 2026 年 10 月 12 日。先規劃磁碟空間:README 寫約 210 GB,實際檔案合計約 224.8 GB,因為倉庫同時包含 5B、14B 與 FLUX 工作台元件。文件列出的環境是 Linux x86-64、Python 3.10、針對 CUDA 13(cu130)建置的 PyTorch 2.14 nightly、diffusers 0.39 與 transformers 5.12;Node.js 22 只有遊戲渲染 Demo 需要。即時服務透過 WebRTC 串流,所以遠端部署還需要 TURN 伺服器與 GPU 主機;5B 預設單卡執行,可用 NPROC 啟用多卡。
- 1. 確認硬體:Linux、5B 搭配 INT8 至少需要 32 GB 的 NVIDIA 顯示卡,以及約 225 GB 可用磁碟。
- 2. 複製 GitHub 倉庫,建立 Python 3.10 環境並安裝 README 指定的 PyTorch nightly。
- 3. 從 Hugging Face 下載權重;若工具支援部分下載,只抓你需要的尺寸。
- 4. 先跑離線的 5B 範例,畫面正確後再改用 WebRTC 即時串流服務。
- 5. ComfyUI:官方 README 沒有列出 ComfyUI 工作流,我們也沒找到官方節點,任何第三方節點都應視為非官方。
EdenLive 能渲染的風格
由於提示詞與首幀決定外觀,參考影片只決定構圖與動作,同一個灰色代理場景可以輸出完全不同的風格。VAST 的 Demo 與媒體報導展示了這些方向:
- 寫實:簡單的遊戲幾何體被渲染成逼真的街道、房間與風景。
- 二次元與賽璐璐:同一段漫遊被重繪成平塗色彩與乾淨線條。
- 手繪動畫:房屋或街道的實拍畫面變成繪本般的手繪質感。
- 卡通角色:參考影片中的人物變成風格化角色,保留姿勢、服裝與配色。
- 材質與物件替換:人手變成機械手,或在動作不變的情況下改變表面顏色與材質。
創意玩法:大家用參考影片做什麼
圍繞 EdenLive 最常被討論的點子,都建立在同一個優勢上:參考影片固定了構圖、動作與運鏡,因此能用新外觀呈現同一個場景。以下是 VAST 與早期報導提到的用途,以及它仍然吃力的情況。
- 遊戲原型:在白模關卡中漫遊,即時看到它被渲染成接近成品的世界,最適合探索與節奏緩慢的解謎。
- 預演與概念設計:固定走位與運鏡,讓美術指導並排比較多種風格。
- 影片換皮:把實拍素材變成卡通或手繪版本,不必重新做動畫。
- 具身智慧資料:為同一段機器人或手部動作產生大量視覺變體作為訓練資料。
- 弱點:激烈戰鬥、同時出現多個角色、小物件與超長時間的一致性仍會漂移。

社群如何看待 EdenLive
媒體關注遠遠走在實際使用之前。量子位與 Pandaily 在 2026 年 10 月 18 日前後報導了這次發布,焦點是 RTX 5090 即時運行與解耦式世界模型的概念。10 月中旬的倉庫數據很小,教學、分支與社群修正仍然稀少,我們也尚未找到獨立的基準測試。這裡不引用個別評價;請把廠商數據當作起點,用你自己的場景實測。
| 指標 | 代表什麼 |
|---|---|
| GitHub 約 194 顆星、5 個分支 | 早期關注,活躍分支很少 |
| Hugging Face 7 個讚、30 天 4 次下載 | 目前實際上手的人極少 |
| 量子位與 Pandaily 報導 | 焦點在單張消費級顯示卡跑 24 FPS |
| 未找到獨立基準測試 | 速度與畫質僅有廠商數據 |
尚待釐清:14B 在消費級顯示卡上的實際顯存與幀率、各種量化的畫質損失、長時間運行穩定性,以及官方 ComfyUI 支援。
如何為 EdenLive 撰寫提示詞
在這個模型裡,提示詞的任務和文生影片模型不同。參考影片已經決定了物件位置與動作方式,所以提示詞應該描述外觀:風格、材質、光線、色彩與氛圍。內容要與目標首幀一致,因為互相矛盾的指令會讓串流在不同外觀之間閃爍。用一種風格描述整個場景,而不是逐一列出物件,也不要要求參考影片中沒有的動作。這些習慣同樣適用於上方的瀏覽器生成器,在那裡你上傳的照片就扮演首幀的角色。
- 風格先行:「手繪水彩動畫」或「寫實夜晚街道」能為每一幀定調。
- 寫出材質與表面:濕潤的石板路、拉絲金屬、柔軟棉布、亮面漆。
- 給光線一個來源:左側低角度陽光、霓虹招牌、陰天日光、燭光。
- 維持一組配色:兩到三種主色可減少 chunk 之間的閃爍。
- 不要與參考影片衝突:代理畫面是慢慢走,就不要提示衝刺。
- 在 Spicy AI 生成器中,因為沒有參考影片,請加上一個簡單動作與一個運鏡。
可直接複製的 EdenLive 提示詞範本
替換方括號內的內容並保留結構。前三個適用於搭配參考串流的 VAST 模型本身;後兩個是為本頁的圖生影片生成器而寫,由你上傳的成人照片決定主體。
| 目標 | 範本 |
|---|---|
| 寫實重繪 | 寫實的[地點],[時段],[材質]表面,[光源],自然色彩,電影感景深。 |
| 二次元換皮 | 賽璐璐動畫風格,乾淨線條,平塗[配色]色彩,柔和輪廓光,角色設計前後一致。 |
| 手繪質感 | 手繪[水彩/水粉]動畫,可見筆觸紋理,溫暖紙張色調,柔和光線。 |
| 照片轉短片 | [成人主體]緩緩轉向鏡頭,[風格]質感,[光源],鏡頭緩慢推近。 |
| 氛圍場景 | [成人主體]在[場景]中,以[風格]呈現,[天氣],鏡頭橫向滑動,[配色]。 |
逐步教學:在 Spicy AI 製作 EdenLive 風格短片
瀏覽器流程省去 225 GB 下載與顯示卡設定。它並不執行 VAST 的模型,而是使用 Spicy AI 預設的圖生影片模型,因此你是從一張照片開始,而不是參考影片。
- 1. 點擊本頁頂部的按鈕開啟圖生影片工具。
- 2. 上傳一張清晰的成人照片,必須是你擁有或已取得同意使用的照片。
- 3. 貼上上面的範本,設定風格、光線與一個運鏡。
- 4. 先生成短片並檢查動作,每次重試只改一個元素。
- 5. 下載結果;如果動作顯得倉促,請簡化動作,而不是加更多字。
EdenLive 與 Wan 2.2 比較
兩者常被一起搜尋,因為 VAST 的渲染器沿用了 Wan 的 VAE,但它們解決的是不同問題。Wan 2.2 從文字或圖片生成影片,ComfyUI 生態成熟;VAST 的模型則即時重新渲染既有的參考串流,內容創作交給引擎。需要從文字生成短片就選生成器;需要把代理畫面即時變成精細畫面,VAST 的渲染器更合適。
| EdenLive | Wan 2.2 | |
|---|---|---|
| 輸入 | 參考影片 + 首幀 + 提示詞 | 文字或圖片 + 提示詞 |
| 輸出 | 換風格後的影片串流 | 全新影片片段 |
| 即時 | 是,最佳化後可達 24 FPS 以上 | 否,離線生成 |
| ComfyUI | 沒有官方工作流 | 廣泛使用 |
| 開放權重 | 是(5B 與 14B) | 是 |
你可以做什麼
圖生影片短片
上傳成人照片,用簡短的動作提示讓它動起來,不需要參考影片。
風格化動態
借用換風格的思路:要求二次元、繪畫或寫實質感,再加一個運鏡。
快速草稿
在本機用 32 GB 顯示卡跑 EdenLive 之前,先在瀏覽器裡測試想要的外觀。
做出 EdenLive 風格的提示詞技巧
- EdenLive 需要參考影片與首幀,只有文字提示是不夠的。
- 先以 INT8 跑 1280×704 的 5B 模型,再嘗試 14B 或更高解析度。
- 每次更換量化方式後都要重新檢查畫質,而不只是幀率。
- 提示詞專注描述外觀,動作交給參考影片。
- 只使用你有權使用的素材,只呈現成年人(18+),未經同意絕不重繪真實人物。
自己部署 EdenLive vs 在 Spicy AI 線上生成
| 本地部署(官方權重) | Spicy AI 線上 | |
|---|---|---|
| 內容過濾 | 由 VAST 決定 | 無內容過濾 |
| 開放權重 | 是 | 不需要,瀏覽器直接用 |
| 模型 | EdenLive | MiniMax H3 Turbo(免費方案)與 Wan 2.6 |
| 入門價格 | 依方案而定 | 提供免費額度 |
- 瀏覽器內圖片生成影片
- 免費佇列 0 點數(需登入,每日有上限)
- 支援直式(9:16)與橫式(16:9)影片
常見問題
EdenLive 是文生影片模型嗎?
不是。它需要參考或代理影片、目標首幀與文字提示,世界狀態由上游的遊戲或引擎維護。
有無審查版的 EdenLive 嗎?
官方沒有,我們也沒找到廣泛使用的無審查版本。它的 FLUX 工作台要求內容過濾。Spicy AI 不執行這個模型,我們的圖生影片工具使用另一個模型。
RTX 5090 能跑 EdenLive 嗎?
5B 模型可以。LightX2V 公布在 1280×704、INT8 ConvRot 下達到 24.87 FPS,峰值顯存 28.38 GiB;14B 模型需要更多。
EdenLive 可以商用嗎?
權重是開放的,大部分核心元件為 Apache-2.0,但部分附帶元件(例如 DINOv3 編碼器與 FLUX 工作台)有各自的條款。任何商業專案前請先閱讀倉庫說明。
下載檔案有多大?
README 寫約 210 GB,實際檔案約 224.8 GB,因為 5B、14B 與工作台元件放在同一個倉庫中。
Spicy AI 和 VAST 有關係嗎?
沒有。Spicy AI 是獨立平台,與 VAST 沒有任何隸屬或背書關係。EdenLive 為其所有者的商標。
免費嗎?
可以免費開始:登入後,Spicy AI 的免費影片佇列會用 MiniMax H3 Turbo 讓你的照片動起來,消耗 0 點數,每日有次數上限。高速佇列、其他影片模型以及更長的影片需要點數。
資料來源
Spicy AI 與 VAST 無任何關係。EdenLive 及其他產品名稱為各自所有者的商標,僅用於識別。所有內容中的人物必須為成年人(18 歲以上)。