Unzensierte KI · Video · VAST
Unzensiertes EdenLive: Leitfaden zu VASTs Echtzeit-Renderer, Specs und Prompts
EdenLive ist das Echtzeit-Modell für generatives Rendering aus VASTs Forschungslinie Project Eden und wurde am 12. Oktober 2026 als Open Source veröffentlicht. Es ist kein Text-zu-Video-Generator, und ein offizielles unzensiertes EdenLive gibt es nicht: Es übermalt ein Referenzvideo aus einem Spiel oder einer Engine zu einem detaillierteren oder stilisierten Stream und braucht eine GPU der 32-GB-Klasse. Dieser Leitfaden erklärt Funktionsweise, 5B vs. 14B, Hardware, Installation, Stile, Resonanz in der Community und das Schreiben von Prompts. Wenn du nur ein Standbild in einen ungefilterten Clip für Erwachsene verwandeln willst, läuft der Generator unten direkt im Browser.
Spicy AI ist nicht EdenLive — diese Seite läuft derzeit mit MiniMax H3 Turbo (kostenloser Tarif) und Wan 2.6.
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EdenLive im Überblick
- Entwickler
- VAST (VAST-AI-Research, Project Eden)
- Open Source seit
- 12. Oktober 2026
- Modellgrößen
- 5B- und 14B-DiT
- Eingaben
- Referenzvideo, Startbild, Text-Prompt
- Ausgabe
- 480P/720P-Video, über 24 FPS, minutenlang
- RTX 5090 (5B, INT8)
- 24,87 FPS, 28,38 GiB Spitze
- Downloadgröße
- Etwa 210–225 GB
- Offene Gewichte?
- Ja, auf Hugging Face und GitHub
- Unzensiert?
- Keine offizielle unzensierte Version
Unzensierter Videogenerator im EdenLive-Stil
Bild zu VideoLade ein Foto hoch und beschreibe die Bewegung — Spicy AI macht daraus einen kurzen Clip.
Prompt ausprobieren
Die Beispiel-Prompts sind auf Englisch, das liefert die zuverlässigsten Ergebnisse.
Was ist EdenLive?
EdenLive ist das neueste Modell aus VASTs Project-Eden-Reihe und wurde vom Team VAST-AI-Research veröffentlicht. Es nimmt drei Eingaben entgegen – ein Referenz- oder Proxy-Video, ein Ziel-Startbild und einen Text-Prompt – und gibt ein detaillierteres oder neu gestaltetes Video aus, das der Referenz Bild für Bild folgt. Den Weltzustand verwaltet es nicht: Regeln und Positionen hält das vorgelagerte Spiel, die Engine oder das Programm, der Renderer bestimmt nur das Aussehen. VAST hat DiT-Checkpoints (Diffusion Transformer) mit 5B und 14B veröffentlicht, jeweils mit einem bidirektionalen Modus und einem chunkweise autoregressiven Few-Step-Modus mit vier Entrauschungsschritten pro Chunk. Die Ausgabe erfolgt in 480P oder 720P mit über 24 FPS und minutenlanger kontinuierlicher Generierung; das 5B-Modell lässt sich auf einer einzelnen GPU in 720P betreiben. Gewichte, Inferenzcode, ein Echtzeit-Streamingdienst und eine Browser-Demo werden gemeinsam bereitgestellt.
Warum Menschen nach EdenLive unzensiert suchen
Wer nach einem unzensierten EdenLive sucht, will meist kreatives Video ohne Einschränkungen und ohne Inhaltsrichtlinien eines Konzerns. Die Realität sieht anders aus. Die Gewichte sind offen, doch es handelt sich um einen Renderer, der ein Referenzvideo, ein Startbild und rund 32 GB GPU-Speicher braucht, nicht um einen Generator, der aus einem Prompt einen Clip macht, und die optionale FLUX-Workbench für Startbilder schreibt Inhaltsfilterung vor. Eine offizielle oder verbreitete unzensierte Version haben wir nicht gefunden. Spicy AI hostet dieses Modell nicht; wenn du aus einem Bild ein kurzes Video für Erwachsene machen willst, nutzt unser Bild-zu-Video-Tool ein anderes Modell ohne zusätzlichen Inhaltsfilter, nur für einwilligende Erwachsene.
Wie EdenLive als Echtzeit-Renderer für Weltmodelle funktioniert
VAST beschreibt es als eine Hälfte eines entkoppelten Weltmodells. Ein herkömmliches Programm verwaltet Zustand, Physik und Spielregeln und rendert eine günstige Proxy-Ansicht; das Referenzvideo ist die Schnittstelle zwischen diesem Programm und dem neuronalen Renderer. Ein nachtrainierter DINOv3-Bildencoder wandelt jedes Referenzbild in Merkmale um, die in den DiT eingespeist werden, während ein UMT5-Encoder den Text-Prompt liest. Die VAEs von Wan2.1 und Wan2.2 verarbeiten die Latents, und ein schlanker TAEHV-Decoder macht daraus schnell genug Bilder für das Streaming. Für Echtzeit wird der Few-Step-Modus mit LightX2V-Optimierungen kombiniert, etwa INT8- oder FP8-Quantisierung, CUDA Graph, torch.compile, KV-Caching und einem streamenden LightTAE-Decoder. Unsere Einschätzung: Spannend ist nicht die Modellgröße, sondern die Arbeitsteilung – die Engine sorgt für konsistente Regeln und Positionen, das Netz muss nur beim Aussehen glänzen.
EdenLive 5B vs. 14B: welcher Checkpoint passt
Beide Größen teilen Eingaben, Auflösungen und die zwei Inferenzmodi, die Wahl hängt also vor allem von Hardware und Qualitätsspielraum ab. Den 5B-Checkpoint positioniert VAST für 720P auf einer einzelnen GPU, und auf ihm beruhen die veröffentlichten RTX-5090-Werte. Der 14B-Checkpoint zielt auf höhere Qualität, braucht aber mehr Speicher und Rechenleistung, und eine Bildrate auf Consumer-GPUs hat VAST dafür nicht veröffentlicht. Sinnvoll ist, mit 5B zu prototypen und 14B auf einer Rechenzentrumskarte zu testen, wenn der Qualitätsgewinn für deine Szene zählt.
| EdenLive 5B | EdenLive 14B | |
|---|---|---|
| Inferenzmodi | Bidirektional und Few-Step-Chunk-AR | Bidirektional und Few-Step-Chunk-AR |
| Auflösung | 480P / 720P | 480P / 720P |
| 720P auf einer GPU | Ja, laut VAST | Nicht angegeben; braucht mehr VRAM |
| Veröffentlichtes Consumer-GPU-Ergebnis | RTX 5090, etwa 24,7–24,9 FPS | Keines veröffentlicht |
| Am besten für | Echtzeit-Prototypen und Demos | Qualitätsorientierte Offline- oder Serverläufe |
Basierend auf der Hugging-Face-Modellkarte und dem GitHub-README.
VRAM-Anforderungen und 24-FPS-Ergebnisse auf der RTX 5090
Die LightX2V-Deployment-Anleitung ist die konkreteste Quelle zur Geschwindigkeit. Auf einer RTX 5090 mit INT8-ConvRot-Quantisierung (DiT plus Proxy-Encoder, T5 in FP8) bei 1280×704 und einem Ziel von 24 FPS erzeugte das 5B-Modell 24,87 FPS und lief in der Inferenz mit 24,69 FPS, bei einer Latenz des ersten Chunks von 500,02 ms, einem P95-Chunk-Intervall von 492,63 ms und einem Spitzenwert des belegten Speichers von 28,38 GiB. Auf einer H200 mit FP8-SGL erreichte es 36,12 FPS bei 29,72 GiB Spitze. Das sind Herstellermessungen, keine unabhängigen Tests, und Treiber, Kompilierung und Quantisierung können sie verändern. Die von VAST separat genannte Latenz von Eingabe bis Bild im Bereich von Hunderten Millisekunden ist ein Produktdemo-Wert und nicht direkt mit dem 500-ms-Benchmark vergleichbar. Das README nennt NVIDIA-GPUs mit 80 GB als validierte Umgebung; 14B und höhere Auflösungen brauchen mehr als 32 GB.
| Konfiguration | Generierungs-FPS | Erster Chunk | Spitzenspeicher |
|---|---|---|---|
| RTX 5090, INT8 ConvRot, 1280×704 | 24,87 | 500,02 ms | 28,38 GiB |
| H200, FP8-SGL, 1280×704 | 36,12 | Hier nicht angegeben | 29,72 GiB |
Werte aus dem EdenLive-README von LightX2V; Herstellerangaben.

EdenLive auf GitHub, Download von Hugging Face und Installation
Ist es Open Source? Ja: Der Code liegt unter VAST-AI-Research/EdenLive auf GitHub, die Gewichte unter VAST-AI/EdenLive auf Hugging Face, beide angelegt am 12. Oktober 2026. Plane zuerst Speicherplatz ein: Das README nennt etwa 210 GB, tatsächlich summieren sich die Dateien auf rund 224,8 GB, weil das Repository 5B, 14B und die FLUX-Workbench-Komponenten bündelt. Dokumentiert ist Linux x86-64 mit Python 3.10, einem PyTorch-2.14-Nightly für CUDA 13 (cu130), diffusers 0.39 und transformers 5.12; Node.js 22 wird nur für die Spiele-Rendering-Demo benötigt. Der Echtzeitdienst streamt per WebRTC, entfernte Setups brauchen daher auch einen TURN-Server und einen GPU-Host; 5B läuft standardmäßig auf einer GPU, NPROC aktiviert mehrere.
- 1. Hardware prüfen: Linux, eine NVIDIA-GPU mit mindestens 32 GB für 5B mit INT8 und etwa 225 GB freier Speicher.
- 2. Das GitHub-Repository klonen und eine Python-3.10-Umgebung mit dem im README genannten PyTorch-Nightly anlegen.
- 3. Gewichte von Hugging Face laden; wenn dein Tool Teil-Downloads erlaubt, nur die benötigte Größe holen.
- 4. Mit dem Offline-Beispiel für 5B beginnen und erst zum WebRTC-Streamingdienst wechseln, wenn die Bilder stimmen.
- 5. ComfyUI: Das offizielle README enthält keinen ComfyUI-Workflow, und offizielle Nodes haben wir nicht gefunden – Drittanbieter-Nodes sind also inoffiziell.
Stile, die EdenLive rendern kann
Da Prompt und Startbild das Aussehen bestimmen und die Referenz nur Bildaufbau und Bewegung, kann dieselbe graue Proxy-Szene in sehr unterschiedlichen Stilen herauskommen. VASTs Demos und die Berichterstattung zeigen diese Richtungen:
- Fotorealistisch: einfache Spielgeometrie als realistische Straßen, Räume und Landschaften.
- Anime und Cel-Shading: derselbe Rundgang mit flachen Farben und klaren Konturen neu gemalt.
- Handgezeichnete Animation: Realaufnahmen eines Hauses oder einer Straße im gemalten Bilderbuch-Look.
- Cartoon-Figuren: Eine Person in der Referenz wird zur stilisierten Figur und behält Pose, Kleidung und Farben.
- Material- und Objekttausch: Eine menschliche Hand wird zur Roboterhand, oder Oberflächen ändern Farbe und Material, während die Bewegung bleibt.
Kreative Einsätze: was man mit einem Referenzvideo macht
Die meistdiskutierten Ideen rund um EdenLive nutzen alle dieselbe Stärke: Das Referenzvideo legt Bildaufbau, Bewegung und Kamera fest, sodass du dieselbe Szene in neuem Look bekommst. Das sind die Einsätze, auf die VAST und erste Berichte verweisen, plus die Fälle, in denen es noch hakt.
- Spielprototypen: durch ein Blockout-Level laufen und es in Echtzeit als nahezu fertige Welt sehen, ideal für Erkundung und ruhige Rätsel.
- Previs und Concept Art: Blocking und Kamerafahrten bleiben fix, während die Art Direction mehrere Stile nebeneinander vergleicht.
- Video-Reskinning: Realaufnahmen ohne Neuanimation in eine Cartoon- oder handgemalte Version verwandeln.
- Daten für Embodied AI: viele visuelle Varianten derselben Roboter- oder Handbewegung für Trainingsdaten erzeugen.
- Schwächen: schnelle Kämpfe, mehrere Figuren gleichzeitig, kleine Objekte und sehr lange Konsistenz driften noch.

Wie die Community EdenLive aufgenommen hat
Die Medienaufmerksamkeit lag deutlich vor der praktischen Nutzung. QbitAI und Pandaily berichteten um den 18. Oktober 2026 über die Veröffentlichung, mit Fokus auf Echtzeit auf der RTX 5090 und die Idee des entkoppelten Weltmodells. Die Repository-Zahlen Mitte Oktober waren klein, Tutorials, Forks und Community-Fixes sind also noch rar, und einen unabhängigen Benchmark haben wir nicht gefunden. Einzelne Bewertungen zitieren wir nicht; nimm die Herstellerwerte als Ausgangspunkt und teste mit eigenen Szenen.
| Signal | Was es zeigt |
|---|---|
| Rund 194 GitHub-Sterne, 5 Forks | Frühes Interesse, wenige aktive Forks |
| 7 Likes, 4 Downloads in 30 Tagen auf Hugging Face | Bisher sehr wenig praktische Nutzung |
| Berichte von QbitAI und Pandaily | Fokus auf 24 FPS mit einer Consumer-GPU |
| Kein unabhängiger Benchmark gefunden | Tempo und Qualität nur laut Hersteller |
Offene Fragen: tatsächlicher Speicher und Bildrate von 14B auf Consumer-Karten, Qualitätsverlust je Quantisierung, Langzeitstabilität und offizieller ComfyUI-Support.
Wie man Prompts für EdenLive schreibt
Hier hat der Prompt eine andere Aufgabe als bei einem Text-zu-Video-Modell. Das Referenzvideo legt bereits fest, wo die Dinge sind und wie sie sich bewegen, also sollte der Prompt das Aussehen beschreiben: Stil, Materialien, Licht, Farbe und Stimmung. Halte ihn konsistent mit dem Ziel-Startbild, denn widersprüchliche Anweisungen lassen den Stream zwischen Looks flackern. Beschreibe die ganze Szene in einem Stil, statt Objekte aufzuzählen, und verlange keine Bewegung, die die Referenz nicht enthält. Dieselben Gewohnheiten helfen im Browser-Generator oben, wo dein Foto die Rolle des Startbilds übernimmt.
- Stil zuerst: "handgemalte Aquarell-Animation" oder "fotorealistische Nachtstraße" gibt jedem Bild den Ton vor.
- Materialien und Oberflächen nennen: nasses Kopfsteinpflaster, gebürsteter Stahl, weiche Baumwolle, glänzender Lack.
- Dem Licht eine Quelle geben: tief stehende Sonne von links, Neonschilder, bedecktes Tageslicht, Kerzenlicht.
- Eine Palette halten: zwei oder drei Hauptfarben verringern das Flackern zwischen Chunks.
- Nicht gegen die Referenz arbeiten: Zeigt der Proxy einen langsamen Gang, keinen Sprint verlangen.
- Im Spicy-AI-Generator eine einfache Bewegung und eine Kamerabewegung ergänzen, da es dort kein Referenzvideo gibt.
EdenLive-Prompt-Vorlagen zum Kopieren
Ersetze die Teile in Klammern und behalte die Struktur bei. Die ersten drei passen zum VAST-Modell selbst mit einem Referenzstream; die letzten zwei sind für den Bild-zu-Video-Generator auf dieser Seite geschrieben, bei dem dein hochgeladenes Foto einer erwachsenen Person das Motiv bestimmt.
| Ziel | Vorlage |
|---|---|
| Fotorealistisches Neu-Rendern | Fotorealistische(r) [Ort] zur [Tageszeit], Oberflächen aus [Material], [Lichtquelle], natürliche Farben, filmische Tiefenschärfe. |
| Anime-Reskin | Anime-Stil mit Cel-Shading, klare Konturen, flache [Palette]-Farben, weiches Gegenlicht, konsistentes Figurendesign. |
| Handgezeichneter Look | Handgemalte [Aquarell/Gouache]-Animation, sichtbare Pinseltextur, warme Papiertöne, sanftes Licht. |
| Vom Foto zum Clip | [Erwachsene Person] dreht sich langsam zur Kamera, [Stil]-Look, [Lichtquelle], langsame Ranfahrt. |
| Stimmungsszene | [Erwachsene Person] in [Ort], gerendert als [Stil], [Wetter], Kamera gleitet seitlich, [Farbpalette]. |
Schritt für Schritt: einen Clip im EdenLive-Stil auf Spicy AI erstellen
Der Browser-Workflow erspart den 225-GB-Download und die GPU-Einrichtung. Er führt nicht das VAST-Modell aus, sondern Spicy AIs Standardmodell für Bild-zu-Video, du startest also mit einem Foto statt mit einem Referenzvideo.
- 1. Öffne das Bild-zu-Video-Tool über die Schaltfläche oben auf dieser Seite.
- 2. Lade ein klares Foto einer erwachsenen Person hoch, das dir gehört oder für das du eine Einwilligung hast.
- 3. Füge eine der Vorlagen oben ein und lege Stil, Licht und eine Kamerabewegung fest.
- 4. Erzeuge einen kurzen Clip, prüfe die Bewegung und ändere pro Versuch nur ein Element.
- 5. Lade das Ergebnis herunter; wirkt die Bewegung gehetzt, vereinfache die Aktion, statt Wörter hinzuzufügen.
EdenLive vs. Wan 2.2
Beide werden oft zusammen gesucht, weil VASTs Renderer die Wan-VAEs wiederverwendet, doch sie lösen unterschiedliche Probleme. Wan 2.2 erzeugt Video aus Text oder einem Bild und hat ein ausgereiftes ComfyUI-Ökosystem; das VAST-Modell rendert einen bestehenden Referenzstream in Echtzeit neu und überlässt die Inhaltserstellung der Engine. Brauchst du Clips aus Worten, nimm einen Generator; willst du einen Proxy live in detaillierte Bilder verwandeln, passt VASTs Renderer besser.
| EdenLive | Wan 2.2 | |
|---|---|---|
| Eingabe | Referenzvideo + Startbild + Prompt | Text oder Bild + Prompt |
| Ausgabe | Neu gestalteter Videostream | Neuer Videoclip |
| Echtzeit | Ja, über 24 FPS bei optimierten Setups | Nein, Offline-Generierung |
| ComfyUI | Kein offizieller Workflow | Weit verbreitet |
| Offene Gewichte | Ja (5B und 14B) | Ja |
Was du erstellen kannst
Bild-zu-Video-Clips
Lade das Foto einer erwachsenen Person hoch und animiere es mit einem kurzen Bewegungs-Prompt, ganz ohne Referenzvideo.
Stilisierte Bewegung
Leih dir die Idee des Restylings: Fordere einen Anime-, Gemälde- oder fotorealistischen Look mit einer einzigen Kamerabewegung an.
Schnelle Entwürfe
Teste einen Look im Browser, bevor du eine 32-GB-GPU für einen lokalen EdenLive-Lauf einsetzt.
Prompt-Tipps für Ergebnisse im EdenLive-Stil
- EdenLive braucht ein Referenzvideo und ein Startbild; ein Text-Prompt allein reicht nicht.
- Starte mit dem 5B-Modell bei 1280×704 in INT8, bevor du 14B oder höhere Auflösungen ausprobierst.
- Prüfe nach jeder Änderung der Quantisierung die Bildqualität, nicht nur die Bildrate.
- Beschreibe im Prompt das Aussehen und überlasse die Bewegung der Referenz.
- Verwende nur Material, an dem du Rechte hast, zeige nur Erwachsene (18+) und gestalte nie eine reale Person ohne Einwilligung um.
EdenLive selbst hosten vs. online auf Spicy AI generieren
| Lokale Bereitstellung (offizielle Gewichte) | Spicy AI online | |
|---|---|---|
| Inhaltsfilter | Von VAST festgelegt | Keine Inhaltsfilter |
| Offene Gewichte | Ja | Nicht nötig — läuft im Browser |
| Modell | EdenLive | MiniMax H3 Turbo (kostenloser Tarif) und Wan 2.6 |
| Einstiegspreis | Je nach Tarif | Kostenloser Tarif verfügbar |
- Bild-zu-Video im Browser
- Kostenlose Warteschlange für 0 Credits (Anmeldung, Tageslimit)
- Hochformat (9:16) und Querformat (16:9)
Häufige Fragen
Ist EdenLive ein Text-zu-Video-Modell?
Nein. Es braucht ein Referenz- oder Proxy-Video, ein Ziel-Startbild und einen Text-Prompt, und den Weltzustand verwaltet das vorgelagerte Spiel oder die Engine.
Gibt es ein unzensiertes EdenLive?
Nicht offiziell, und eine verbreitete unzensierte Version haben wir nicht gefunden. Die FLUX-Workbench verlangt Inhaltsfilterung. Spicy AI führt dieses Modell nicht aus; unser Bild-zu-Video-Tool nutzt ein anderes.
Kann eine RTX 5090 EdenLive ausführen?
Das 5B-Modell ja. LightX2V meldet 24,87 FPS bei 1280×704 mit INT8 ConvRot und 28,38 GiB Spitzenspeicher; das 14B-Modell braucht mehr.
Darf ich EdenLive kommerziell nutzen?
Die Gewichte sind offen und die meisten Kernteile stehen unter Apache-2.0, doch einige mitgelieferte Komponenten wie der DINOv3-Encoder und die FLUX-Workbench haben eigene Bedingungen. Lies vor jedem kommerziellen Projekt die Hinweise im Repository.
Wie groß ist der Download?
Laut README etwa 210 GB, tatsächlich rund 224,8 GB an Dateien, da 5B, 14B und die Workbench-Komponenten in einem Repository liegen.
Ist Spicy AI mit VAST verbunden?
Nein. Spicy AI ist eine unabhängige Plattform und weder mit VAST verbunden noch von dort unterstützt. EdenLive ist eine Marke des jeweiligen Inhabers.
Ist es kostenlos?
Du kannst kostenlos starten: Melde dich an, und die kostenlose Video-Warteschlange von Spicy AI animiert dein Foto mit MiniMax H3 Turbo für 0 Credits — mit Tageslimit. Die schnelle Warteschlange, andere Videomodelle und längere Clips kosten Credits.
Quellen
Spicy AI ist nicht mit VAST verbunden. EdenLive und andere Produktnamen sind Marken ihrer jeweiligen Inhaber und werden hier nur zur Kennzeichnung verwendet. Alle Inhalte müssen Erwachsene (18+) darstellen.