AI không kiểm duyệt · Video · VAST
Hướng dẫn EdenLive không kiểm duyệt: trình kết xuất thời gian thực của VAST, thông số và prompt
EdenLive là mô hình kết xuất tạo sinh thời gian thực thuộc dòng nghiên cứu Project Eden của VAST, được mã nguồn mở ngày 12 tháng 10 năm 2026. Đây không phải mô hình tạo video từ văn bản và không có EdenLive không kiểm duyệt chính thức: nó vẽ lại video tham chiếu từ game hoặc engine thành luồng hình chi tiết hơn hoặc mang phong cách mới, và cần GPU cỡ 32 GB. Bài hướng dẫn này giải thích cách hoạt động, 5B và 14B, phần cứng, cài đặt, phong cách, phản hồi của cộng đồng và cách viết prompt. Nếu bạn chỉ muốn biến một ảnh tĩnh thành clip người lớn không bộ lọc, trình tạo bên dưới chạy ngay trên trình duyệt.
Spicy AI không phải là EdenLive — hiện trang này chạy MiniMax H3 Turbo (gói miễn phí) và Wan 2.6.
- Bắt đầu miễn phí
- Không bộ lọc
- Chạy trên trình duyệt

EdenLive tóm tắt
- Nhà phát triển
- VAST (VAST-AI-Research, Project Eden)
- Mở mã nguồn
- 12 tháng 10 năm 2026
- Kích thước mô hình
- DiT 5B và 14B
- Đầu vào
- Video tham chiếu, khung hình đầu, prompt văn bản
- Đầu ra
- Video 480P/720P, trên 24 FPS, dài nhiều phút
- RTX 5090 (5B, INT8)
- 24,87 FPS, đỉnh 28,38 GiB
- Dung lượng tải
- Khoảng 210–225 GB
- Trọng số mở?
- Có, trên Hugging Face và GitHub
- Không kiểm duyệt?
- Không có bản không kiểm duyệt chính thức
Trình tạo video không kiểm duyệt phong cách EdenLive
Ảnh thành videoTải ảnh lên và mô tả chuyển động — Spicy AI sẽ biến nó thành một clip ngắn.
Thử một prompt
Các prompt mẫu bằng tiếng Anh, cho kết quả ổn định nhất.
EdenLive là gì?
EdenLive là mô hình mới nhất trong dòng Project Eden của VAST, do nhóm VAST-AI-Research công bố. Mô hình nhận ba đầu vào: video tham chiếu hoặc video proxy, khung hình đầu mục tiêu và prompt văn bản, rồi xuất ra video chi tiết hơn hoặc đổi phong cách, bám theo tham chiếu từng khung hình. Nó không quản lý trạng thái thế giới: game, engine hoặc chương trình phía trước giữ luật chơi và vị trí, còn trình kết xuất chỉ quyết định hình ảnh trông ra sao. VAST phát hành checkpoint DiT (transformer khuếch tán) 5B và 14B, mỗi bản có chế độ hai chiều và chế độ tự hồi quy theo khối ít bước, chạy bốn bước khử nhiễu cho mỗi khối. Đầu ra là 480P hoặc 720P, trên 24 FPS, có thể tạo liên tục nhiều phút, và mô hình 5B triển khai được ở 720P trên một GPU. VAST cung cấp cùng lúc trọng số, mã suy luận, dịch vụ phát trực tuyến thời gian thực và bản demo trên trình duyệt.
Vì sao mọi người tìm EdenLive không kiểm duyệt
Người tìm EdenLive không kiểm duyệt thường muốn làm video sáng tạo không giới hạn, không vướng chính sách nội dung của doanh nghiệp. Thực tế lại khác. Trọng số được mở, nhưng đây là trình kết xuất cần video tham chiếu, khung hình đầu và GPU khoảng 32 GB, không phải công cụ biến prompt thành clip, và bàn làm việc FLUX tùy chọn để tạo khung hình đầu còn yêu cầu lọc nội dung. Chúng tôi không tìm thấy bản không kiểm duyệt chính thức hay được dùng rộng rãi nào. Spicy AI không cung cấp mô hình này; nếu mục tiêu của bạn là video người lớn ngắn từ một bức ảnh, công cụ ảnh thành video của chúng tôi dùng một mô hình khác, không thêm bộ lọc nội dung, chỉ dành cho người trưởng thành có sự đồng thuận.
EdenLive hoạt động thế nào như trình kết xuất mô hình thế giới thời gian thực
VAST mô tả nó là một nửa của mô hình thế giới tách rời. Một chương trình thông thường giữ trạng thái, vật lý và luật chơi, đồng thời kết xuất một khung nhìn proxy rẻ; video tham chiếu là giao diện giữa chương trình đó và trình kết xuất nơ-ron. Bộ mã hóa thị giác DINOv3 đã hậu huấn luyện biến mỗi khung tham chiếu thành đặc trưng đưa vào DiT, còn bộ mã hóa UMT5 đọc prompt văn bản. VAE của Wan2.1 và Wan2.2 xử lý không gian ẩn, và bộ giải mã TAEHV gọn nhẹ chuyển chúng thành khung hình đủ nhanh để phát trực tuyến. Khi chạy thời gian thực, chế độ tự hồi quy ít bước được kết hợp với các tối ưu của LightX2V như lượng tử hóa INT8 hoặc FP8, CUDA Graph, torch.compile, bộ nhớ đệm KV và bộ giải mã LightTAE dạng luồng. Theo chúng tôi, điểm đáng chú ý không phải kích thước mô hình mà là cách phân công: engine bảo đảm luật và vị trí nhất quán, còn mạng nơ-ron chỉ cần giỏi về hình thức.
EdenLive 5B hay 14B: nên chọn checkpoint nào
Hai kích thước có cùng đầu vào, độ phân giải và hai chế độ suy luận, nên lựa chọn chủ yếu phụ thuộc phần cứng và dư địa chất lượng. Bản 5B được VAST định vị cho triển khai 720P trên một GPU, và là mô hình đứng sau các số liệu RTX 5090 đã công bố. Bản 14B nhắm đến chất lượng cao hơn nhưng cần nhiều bộ nhớ và sức tính hơn, và VAST chưa công bố tốc độ khung hình trên GPU phổ thông. Cách hợp lý là làm nguyên mẫu với 5B, rồi thử 14B trên card trung tâm dữ liệu nếu chất lượng tăng thêm quan trọng với cảnh của bạn.
| EdenLive 5B | EdenLive 14B | |
|---|---|---|
| Chế độ suy luận | Hai chiều và AR theo khối ít bước | Hai chiều và AR theo khối ít bước |
| Độ phân giải | 480P / 720P | 480P / 720P |
| 720P trên một GPU | Có, theo VAST | Chưa nêu; cần nhiều VRAM hơn |
| Kết quả GPU phổ thông đã công bố | RTX 5090, khoảng 24,7–24,9 FPS | Chưa công bố |
| Phù hợp nhất cho | Nguyên mẫu và demo thời gian thực | Chạy ngoại tuyến hoặc trên máy chủ ưu tiên chất lượng |
Dựa trên thẻ mô hình Hugging Face và README trên GitHub.
Yêu cầu VRAM và kết quả 24 FPS trên RTX 5090
Hướng dẫn triển khai LightX2V là nguồn cụ thể nhất về tốc độ. Trên RTX 5090 với lượng tử hóa INT8 ConvRot (DiT cùng bộ mã hóa proxy, T5 ở FP8), ở 1280×704 và mục tiêu 24 FPS, mô hình 5B tạo được 24,87 FPS và suy luận ở 24,69 FPS, độ trễ khối đầu 500,02 ms, khoảng cách giữa các khối P95 là 492,63 ms và bộ nhớ cấp phát đỉnh 28,38 GiB. Trên H200 với FP8-SGL, nó đạt 36,12 FPS với đỉnh 29,72 GiB. Đây là số đo của nhà phát triển, không phải thử nghiệm độc lập, và driver, cách biên dịch hay lượng tử hóa đều có thể làm thay đổi kết quả. Độ trễ từ đầu vào đến hình ảnh ở mức vài trăm mili giây mà VAST nêu riêng là số liệu demo sản phẩm, không nên so trực tiếp với mốc 500 ms của bài benchmark. README ghi môi trường đã kiểm chứng là GPU NVIDIA 80 GB; bản 14B và độ phân giải cao hơn cần card lớn hơn 32 GB.
| Cấu hình | FPS tạo | Khối đầu | Bộ nhớ đỉnh |
|---|---|---|---|
| RTX 5090, INT8 ConvRot, 1280×704 | 24,87 | 500,02 ms | 28,38 GiB |
| H200, FP8-SGL, 1280×704 | 36,12 | Không ghi ở đây | 29,72 GiB |
Số liệu từ README EdenLive của LightX2V; do nhà phát triển công bố.

EdenLive trên GitHub, tải từ Hugging Face và cài đặt
Có phải mã nguồn mở không? Có: mã nằm ở VAST-AI-Research/EdenLive trên GitHub, trọng số ở VAST-AI/EdenLive trên Hugging Face, cả hai được tạo ngày 12 tháng 10 năm 2026. Hãy chuẩn bị dung lượng đĩa trước: README ghi khoảng 210 GB, còn tổng tệp thực tế khoảng 224,8 GB vì kho chứa gộp cả 5B, 14B và các thành phần bàn làm việc FLUX. Môi trường được ghi trong tài liệu là Linux x86-64 với Python 3.10, PyTorch 2.14 nightly cho CUDA 13 (cu130), diffusers 0.39 và transformers 5.12; Node.js 22 chỉ cần cho bản demo kết xuất game. Dịch vụ thời gian thực phát qua WebRTC, nên khi triển khai từ xa cần thêm máy chủ TURN và máy chủ GPU; 5B mặc định chạy trên một GPU, NPROC bật chế độ nhiều GPU.
- 1. Kiểm tra phần cứng: Linux, GPU NVIDIA tối thiểu 32 GB cho 5B với INT8 và khoảng 225 GB ổ đĩa trống.
- 2. Clone kho GitHub và tạo môi trường Python 3.10 với bản PyTorch nightly ghi trong README.
- 3. Tải trọng số từ Hugging Face; nếu công cụ hỗ trợ tải một phần, chỉ tải kích thước bạn cần.
- 4. Bắt đầu với ví dụ ngoại tuyến của 5B, khi khung hình đúng rồi mới chuyển sang dịch vụ phát WebRTC.
- 5. ComfyUI: README chính thức không có workflow ComfyUI và chúng tôi không tìm thấy node chính thức, nên mọi node bên thứ ba đều là không chính thức.
Các phong cách EdenLive có thể kết xuất
Vì prompt và khung hình đầu quyết định diện mạo, còn tham chiếu chỉ quyết định bố cục và chuyển động, cùng một cảnh proxy màu xám có thể cho ra những phong cách rất khác nhau. Các bản demo của VAST và báo chí cho thấy những hướng sau:
- Chân thực: hình khối game đơn giản được kết xuất thành đường phố, căn phòng và phong cảnh như thật.
- Anime và cel-shading: cùng một đoạn đi dạo được vẽ lại bằng mảng màu phẳng và nét viền gọn.
- Hoạt hình vẽ tay: cảnh quay thật của ngôi nhà hay con phố mang vẻ tranh minh họa sách truyện.
- Nhân vật hoạt hình: người trong tham chiếu thành nhân vật cách điệu, giữ nguyên tư thế, trang phục và phối màu.
- Đổi vật liệu và đồ vật: bàn tay người thành tay robot, hoặc bề mặt đổi màu và chất liệu trong khi chuyển động giữ nguyên.
Cách dùng sáng tạo: làm gì với video tham chiếu
Những ý tưởng được bàn nhiều nhất quanh EdenLive đều dựa trên cùng một thế mạnh: video tham chiếu cố định bố cục, chuyển động và góc máy, nên bạn có cùng một cảnh với diện mạo mới. Dưới đây là các cách dùng mà VAST và những bài viết đầu tiên nhắc đến, cùng các trường hợp nó vẫn còn khó khăn.
- Nguyên mẫu game: đi qua một màn chơi dựng khối và xem nó được kết xuất thời gian thực như thế giới gần hoàn thiện, hợp nhất với khám phá và giải đố chậm.
- Previs và concept art: giữ nguyên dàn dựng và chuyển động máy quay trong khi đạo diễn mỹ thuật so sánh nhiều phong cách cạnh nhau.
- Đổi lớp vỏ video: biến cảnh quay thật thành bản hoạt hình hoặc vẽ tay mà không cần làm lại chuyển động.
- Dữ liệu cho AI hiện thân: tạo nhiều biến thể hình ảnh của cùng một chuyển động robot hoặc bàn tay để huấn luyện.
- Điểm yếu: cảnh đánh nhau nhanh, nhiều nhân vật cùng lúc, vật thể nhỏ và độ nhất quán rất dài vẫn bị trôi.

Cộng đồng đón nhận EdenLive ra sao
Sự chú ý của truyền thông đi trước rất xa việc sử dụng thực tế. QbitAI và Pandaily đưa tin về bản phát hành quanh ngày 18 tháng 10 năm 2026, tập trung vào khả năng chạy thời gian thực trên RTX 5090 và ý tưởng mô hình thế giới tách rời. Số liệu kho mã giữa tháng 10 còn nhỏ, nên hướng dẫn, bản fork và bản sửa từ cộng đồng vẫn hiếm, và chúng tôi chưa tìm thấy benchmark độc lập nào. Chúng tôi không trích dẫn đánh giá cá nhân; hãy coi số liệu của nhà phát triển là điểm khởi đầu và tự thử với cảnh của bạn.
| Tín hiệu | Ý nghĩa |
|---|---|
| Khoảng 194 sao, 5 fork trên GitHub | Quan tâm ban đầu, ít fork hoạt động |
| 7 lượt thích, 4 lượt tải trong 30 ngày trên Hugging Face | Đến nay rất ít người dùng thực tế |
| Bài viết của QbitAI và Pandaily | Tập trung vào 24 FPS trên một GPU phổ thông |
| Chưa có benchmark độc lập | Tốc độ và chất lượng chỉ theo nhà phát triển |
Câu hỏi còn bỏ ngỏ: bộ nhớ và FPS thực của 14B trên card phổ thông, mức giảm chất lượng theo từng kiểu lượng tử hóa, độ ổn định khi chạy lâu và hỗ trợ ComfyUI chính thức.
Cách viết prompt cho EdenLive
Ở đây prompt có vai trò khác với mô hình tạo video từ văn bản. Video tham chiếu đã quyết định mọi thứ ở đâu và chuyển động thế nào, nên prompt cần mô tả diện mạo: phong cách, chất liệu, ánh sáng, màu sắc và không khí. Hãy giữ prompt nhất quán với khung hình đầu mục tiêu, vì chỉ dẫn mâu thuẫn khiến luồng hình nhấp nháy giữa các diện mạo. Mô tả toàn cảnh bằng một phong cách thay vì liệt kê đồ vật, và đừng yêu cầu chuyển động mà tham chiếu không có. Những thói quen này cũng giúp ích với trình tạo trên trình duyệt ở trên, nơi ảnh bạn tải lên đóng vai khung hình đầu.
- Phong cách trước: "hoạt hình màu nước vẽ tay" hay "phố đêm chân thực" định tông cho mọi khung hình.
- Gọi tên chất liệu và bề mặt: đá lát ướt, thép xước, vải cotton mềm, sơn mài bóng.
- Cho ánh sáng một nguồn: nắng thấp từ bên trái, biển hiệu neon, trời âm u, ánh nến.
- Giữ một bảng màu: hai hoặc ba màu chính giúp giảm nhấp nháy giữa các khối.
- Đừng chống lại tham chiếu: proxy đang đi chậm thì đừng yêu cầu chạy nước rút.
- Trong trình tạo của Spicy AI, thêm một chuyển động đơn giản và một chuyển động máy quay, vì ở đó không có video tham chiếu.
Mẫu prompt EdenLive để sao chép
Thay các phần trong ngoặc vuông và giữ nguyên cấu trúc. Ba mẫu đầu dành cho chính mô hình của VAST với luồng tham chiếu; hai mẫu cuối viết cho trình tạo ảnh thành video trên trang này, nơi ảnh người trưởng thành bạn tải lên quyết định chủ thể.
| Mục tiêu | Mẫu |
|---|---|
| Kết xuất lại chân thực | [Địa điểm] chân thực vào [thời điểm trong ngày], bề mặt [chất liệu], [nguồn sáng], màu tự nhiên, độ sâu trường ảnh điện ảnh. |
| Đổi sang anime | Phong cách anime cel-shading, nét viền gọn, màu phẳng [bảng màu], ánh sáng viền dịu, thiết kế nhân vật nhất quán. |
| Vẻ vẽ tay | Hoạt hình vẽ tay bằng [màu nước/bột màu], thấy rõ vân cọ, tông giấy ấm, ánh sáng dịu. |
| Từ ảnh thành clip | [Chủ thể trưởng thành] chậm rãi quay về phía máy quay, chất [phong cách], [nguồn sáng], máy quay tiến chậm. |
| Cảnh giàu không khí | [Chủ thể trưởng thành] ở [địa điểm], kết xuất theo [phong cách], [thời tiết], máy quay lướt ngang, [bảng màu]. |
Từng bước: tạo clip phong cách EdenLive trên Spicy AI
Quy trình trên trình duyệt bỏ qua việc tải 225 GB và thiết lập GPU. Nó không chạy mô hình của VAST mà dùng mô hình ảnh thành video mặc định của Spicy AI, nên bạn bắt đầu từ một bức ảnh thay vì video tham chiếu.
- 1. Mở công cụ ảnh thành video bằng nút ở đầu trang này.
- 2. Tải lên ảnh rõ nét của một người trưởng thành mà bạn sở hữu hoặc đã được đồng ý sử dụng.
- 3. Dán một mẫu ở trên và đặt phong cách, ánh sáng cùng một chuyển động máy quay.
- 4. Tạo một clip ngắn, kiểm tra chuyển động, mỗi lần thử lại chỉ đổi một yếu tố.
- 5. Tải kết quả về; nếu chuyển động trông vội, hãy đơn giản hóa hành động thay vì thêm chữ.
So sánh EdenLive và Wan 2.2
Hai cái tên thường được tìm cùng nhau vì trình kết xuất của VAST dùng lại VAE của Wan, nhưng chúng giải quyết những bài toán khác nhau. Wan 2.2 tạo video từ văn bản hoặc ảnh và có hệ sinh thái ComfyUI trưởng thành; mô hình của VAST kết xuất lại một luồng tham chiếu có sẵn theo thời gian thực và để engine lo phần tạo nội dung. Nếu cần biến chữ thành clip, hãy chọn công cụ tạo video; nếu cần biến proxy thành khung hình chi tiết ngay lập tức, trình kết xuất của VAST phù hợp hơn.
| EdenLive | Wan 2.2 | |
|---|---|---|
| Đầu vào | Video tham chiếu + khung hình đầu + prompt | Văn bản hoặc ảnh + prompt |
| Đầu ra | Luồng video đổi phong cách | Clip video mới |
| Thời gian thực | Có, trên 24 FPS khi đã tối ưu | Không, tạo ngoại tuyến |
| ComfyUI | Không có workflow chính thức | Được dùng rộng rãi |
| Trọng số mở | Có (5B và 14B) | Có |
Bạn có thể tạo gì
Clip ảnh thành video
Tải lên ảnh người trưởng thành và làm nó chuyển động bằng một prompt ngắn, không cần video tham chiếu.
Chuyển động cách điệu
Mượn ý tưởng đổi phong cách: yêu cầu vẻ anime, tranh vẽ hoặc chân thực với một chuyển động máy quay.
Bản nháp nhanh
Thử diện mạo trên trình duyệt trước khi dành GPU 32 GB để chạy EdenLive trên máy.
Mẹo viết prompt để có kết quả kiểu EdenLive
- EdenLive cần video tham chiếu và khung hình đầu; chỉ có prompt văn bản là không đủ.
- Bắt đầu với mô hình 5B ở 1280×704 dùng INT8 trước khi thử 14B hoặc độ phân giải cao hơn.
- Kiểm tra lại chất lượng sau mỗi lần đổi kiểu lượng tử hóa, không chỉ tốc độ khung hình.
- Dùng prompt cho diện mạo và để tham chiếu lo chuyển động.
- Chỉ dùng tư liệu bạn có quyền, chỉ thể hiện người trưởng thành (18+) và không bao giờ đổi phong cách người thật khi chưa được đồng ý.
Tự triển khai EdenLive so với tạo trực tuyến trên Spicy AI
| Triển khai cục bộ (trọng số chính thức) | Spicy AI trực tuyến | |
|---|---|---|
| Bộ lọc nội dung | Do VAST quy định | Không có bộ lọc nội dung |
| Trọng số mở | Có | Không cần — chạy ngay trên trình duyệt |
| Mô hình | EdenLive | MiniMax H3 Turbo (gói miễn phí) và Wan 2.6 |
| Giá khởi điểm | Tùy gói | Có gói miễn phí |
- Ảnh thành video ngay trên trình duyệt
- Hàng đợi miễn phí 0 credit (cần đăng nhập, giới hạn mỗi ngày)
- Clip dọc (9:16) và ngang (16:9)
Câu hỏi thường gặp
EdenLive có phải mô hình tạo video từ văn bản không?
Không. Nó cần video tham chiếu hoặc proxy, khung hình đầu mục tiêu và prompt văn bản, còn trạng thái thế giới do game hoặc engine phía trước quản lý.
Có EdenLive không kiểm duyệt không?
Không có bản chính thức, và chúng tôi cũng không tìm thấy bản không kiểm duyệt nào được dùng rộng rãi. Bàn làm việc FLUX của nó yêu cầu lọc nội dung. Spicy AI không chạy mô hình này; công cụ ảnh thành video của chúng tôi dùng mô hình khác.
RTX 5090 có chạy được EdenLive không?
Mô hình 5B thì được. LightX2V báo cáo 24,87 FPS ở 1280×704 với INT8 ConvRot và bộ nhớ đỉnh 28,38 GiB; bản 14B cần nhiều hơn.
Có thể dùng EdenLive cho mục đích thương mại không?
Trọng số được mở và phần lớn thành phần cốt lõi theo Apache-2.0, nhưng một số thành phần đi kèm như bộ mã hóa DINOv3 và bàn làm việc FLUX có điều khoản riêng. Hãy đọc ghi chú trong kho mã trước mọi dự án thương mại.
Dung lượng tải về bao nhiêu?
Khoảng 210 GB theo README và khoảng 224,8 GB tệp thực tế, vì 5B, 14B và các thành phần bàn làm việc nằm chung một kho.
Spicy AI có liên kết với VAST không?
Không. Spicy AI là nền tảng độc lập, không liên kết hay được VAST bảo trợ. EdenLive là nhãn hiệu của chủ sở hữu tương ứng.
Có miễn phí không?
Bạn có thể bắt đầu miễn phí: đăng nhập và hàng đợi video miễn phí của Spicy AI sẽ làm ảnh của bạn chuyển động bằng MiniMax H3 Turbo với 0 credit, có giới hạn mỗi ngày. Hàng đợi nhanh, các mô hình video khác và clip dài hơn sẽ tốn credit.
Nguồn tham khảo
Spicy AI không liên kết với VAST. EdenLive và các tên sản phẩm khác là nhãn hiệu của chủ sở hữu tương ứng và chỉ được dùng ở đây để nhận diện. Mọi nội dung phải thể hiện người trưởng thành (18+).