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Guia do EdenLive sem censura: o renderizador em tempo real da VAST, especificações e prompts

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EdenLive é o modelo de renderização generativa em tempo real da linha de pesquisa Project Eden da VAST, lançado como código aberto em 12 de outubro de 2026. Não é um gerador de texto para vídeo e não existe um EdenLive sem censura oficial: ele repinta um vídeo de referência de um jogo ou motor como um fluxo mais detalhado ou estilizado e precisa de uma GPU da classe de 32 GB. Este guia mostra como funciona, 5B vs 14B, hardware, instalação, estilos, recepção da comunidade e como escrever prompts. Se você só quer transformar uma imagem parada em um clipe adulto sem filtros, o gerador abaixo funciona no navegador.

O Spicy AI não é o EdenLive: esta página usa atualmente MiniMax H3 Turbo (plano grátis) e Wan 2.6.

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Experimente o gerador de vídeo sem censura estilo EdenLive →Cena 3D simples e cinza de um jogo se transformando em uma paisagem pintada e detalhada em um monitor, ilustrando a renderização em tempo real do EdenLive

EdenLive em resumo

Desenvolvedor
VAST (VAST-AI-Research, Project Eden)
Código aberto desde
12 de outubro de 2026
Tamanhos do modelo
DiT de 5B e 14B
Entradas
Vídeo de referência, primeiro quadro, prompt de texto
Saída
Vídeo 480P/720P, mais de 24 FPS, vários minutos
RTX 5090 (5B, INT8)
24,87 FPS, pico de 28,38 GiB
Tamanho do download
Cerca de 210–225 GB
Pesos abertos?
Sim, no Hugging Face e no GitHub
Sem censura?
Não há versão sem censura oficial

Gerador de vídeo sem censura estilo EdenLive

Imagem para vídeo

Envie uma foto e descreva o movimento — o Spicy AI a transforma em um clipe curto.

Sua foto será animada.

Experimente um prompt

Os prompts de exemplo estão em inglês, que dá os resultados mais confiáveis.

O que é o EdenLive?

EdenLive é o modelo mais recente da linha Project Eden da VAST, publicado pela equipe VAST-AI-Research. Ele recebe três entradas: um vídeo de referência ou proxy, um primeiro quadro alvo e um prompt de texto, e gera um vídeo mais detalhado ou reestilizado que segue a referência quadro a quadro. Ele não controla o estado do mundo: o jogo, motor ou programa de origem mantém as regras e posições, e o renderizador só decide a aparência. A VAST lançou checkpoints DiT (transformer de difusão) de 5B e 14B, cada um com um modo bidirecional e um modo autorregressivo por blocos de poucos passos que executa quatro passos de remoção de ruído por bloco. A saída é em 480P ou 720P a mais de 24 FPS, com geração contínua de minutos, e o modelo 5B pode ser implantado em 720P em uma única GPU. A VAST disponibiliza juntos os pesos, o código de inferência, um serviço de streaming em tempo real e uma demo no navegador.

Por que as pessoas procuram o EdenLive sem censura

Quem procura um EdenLive sem censura normalmente quer vídeo criativo sem restrições e sem uma política de conteúdo corporativa no caminho. A realidade é outra. Os pesos são abertos, mas trata-se de um renderizador que precisa de um vídeo de referência, um primeiro quadro e uma GPU de cerca de 32 GB, não de um gerador de prompt para clipe, e a bancada FLUX opcional para primeiros quadros exige filtragem de conteúdo. Não encontramos nenhuma versão sem censura oficial ou amplamente usada. A Spicy AI não hospeda este modelo; se o seu objetivo é um vídeo adulto curto a partir de uma imagem, nossa ferramenta de imagem para vídeo usa outro modelo, sem filtro de conteúdo extra, apenas para adultos que consentem.

Como o EdenLive funciona como renderizador de modelo de mundo em tempo real

A VAST o descreve como metade de um modelo de mundo desacoplado. Um programa convencional mantém o estado, a física e as regras do jogo e renderiza uma visão proxy barata; o vídeo de referência é a interface entre esse programa e o renderizador neural. Um codificador visual DINOv3 com pós-treinamento transforma cada quadro de referência em características injetadas no DiT, enquanto um codificador UMT5 lê o prompt de texto. Os VAEs Wan2.1 e Wan2.2 cuidam dos latentes, e um decodificador TAEHV leve os converte em quadros rápido o bastante para streaming. Em tempo real, o modo autorregressivo de poucos passos é combinado com otimizações do LightX2V, como quantização INT8 ou FP8, CUDA Graph, torch.compile, cache KV e um decodificador LightTAE em streaming. Nossa leitura: o interessante não é o tamanho do modelo, e sim a divisão de tarefas, porque o motor garante a consistência de regras e posições e a rede só precisa ser boa em aparência.

EdenLive 5B vs 14B: qual checkpoint escolher

Os dois tamanhos têm as mesmas entradas, resoluções e dois modos de inferência, então a escolha depende principalmente do hardware e da margem de qualidade. O 5B é o que a VAST posiciona para implantação em 720P com uma única GPU e o que está por trás dos números publicados da RTX 5090. O 14B busca mais qualidade, mas exige mais memória e processamento, e a VAST não publicou sua taxa de quadros em GPUs de consumo. O caminho sensato é prototipar com o 5B e, se o ganho de qualidade importar para a sua cena, testar o 14B em uma placa de data center.

EdenLive 5BEdenLive 14B
Modos de inferênciaBidirecional e AR por blocos de poucos passosBidirecional e AR por blocos de poucos passos
Resolução480P / 720P480P / 720P
720P em uma única GPUSim, segundo a VASTNão informado; precisa de mais VRAM
Resultado publicado em GPU de consumoRTX 5090, cerca de 24,7–24,9 FPSNenhum publicado
Melhor paraProtótipos e demos em tempo realExecuções offline ou em servidor com foco em qualidade

Com base na ficha do modelo no Hugging Face e no README do GitHub.

Requisitos de VRAM e resultados de 24 FPS na RTX 5090

O guia de implantação do LightX2V é a fonte mais concreta sobre velocidade. Em uma RTX 5090 com quantização INT8 ConvRot (DiT e codificador proxy, com T5 em FP8), em 1280×704 e meta de 24 FPS, o modelo 5B gerou 24,87 FPS e executou a inferência a 24,69 FPS, com latência do primeiro bloco de 500,02 ms, intervalo entre blocos P95 de 492,63 ms e pico de memória alocada de 28,38 GiB. Em uma H200 com FP8-SGL chegou a 36,12 FPS com pico de 29,72 GiB. São medições do fabricante, não testes independentes, e drivers, compilação e quantização podem alterá-las. A latência de entrada até a imagem na casa das centenas de milissegundos que a VAST cita à parte é um número de demo de produto e não deve ser comparada diretamente com os 500 ms do benchmark. O README lista GPUs NVIDIA de 80 GB como ambiente validado; o 14B e resoluções maiores precisam de mais de 32 GB.

ConfiguraçãoFPS de geraçãoPrimeiro blocoPico de memória
RTX 5090, INT8 ConvRot, 1280×70424,87500,02 ms28,38 GiB
H200, FP8-SGL, 1280×70436,12Não listado aqui29,72 GiB

Números do README do EdenLive no LightX2V; dados do fabricante.

Placa de vídeo de alto desempenho brilhando dentro de um gabinete de PC aberto, ilustrando os requisitos de VRAM e RTX 5090 do EdenLive

EdenLive no GitHub, download no Hugging Face e instalação

É código aberto? Sim: o código está em VAST-AI-Research/EdenLive no GitHub e os pesos em VAST-AI/EdenLive no Hugging Face, ambos criados em 12 de outubro de 2026. Reserve espaço em disco primeiro: o README fala em cerca de 210 GB e os arquivos somam na prática cerca de 224,8 GB, porque o repositório reúne 5B, 14B e os componentes da bancada FLUX. O ambiente documentado é Linux x86-64 com Python 3.10, um PyTorch 2.14 nightly compilado para CUDA 13 (cu130), diffusers 0.39 e transformers 5.12; o Node.js 22 só é necessário para a demo de renderização de jogos. O serviço em tempo real transmite por WebRTC, então instalações remotas também precisam de um servidor TURN e de um host com GPU; o 5B usa uma GPU por padrão e o NPROC ativa várias.

  • 1. Verifique o hardware: Linux, uma GPU NVIDIA com pelo menos 32 GB para o 5B em INT8 e cerca de 225 GB livres em disco.
  • 2. Clone o repositório do GitHub e crie um ambiente Python 3.10 com o PyTorch nightly indicado no README.
  • 3. Baixe os pesos do Hugging Face; se a sua ferramenta permitir downloads parciais, baixe só o tamanho necessário.
  • 4. Comece pelo exemplo offline do 5B e passe ao serviço de streaming WebRTC quando os quadros estiverem certos.
  • 5. ComfyUI: o README oficial não traz fluxo para ComfyUI e não encontramos nós oficiais, então trate qualquer nó de terceiros como não oficial.

Estilos que o EdenLive consegue renderizar

Como o prompt e o primeiro quadro definem a aparência e a referência define só composição e movimento, uma mesma cena proxy cinza pode sair em estilos muito diferentes. As demos da VAST e a imprensa mostram estas direções:

  • Fotorrealista: geometria simples de jogo renderizada como ruas, cômodos e paisagens realistas.
  • Anime e cel-shading: o mesmo percurso repintado com cores chapadas e contornos limpos.
  • Animação desenhada à mão: filmagem real de uma casa ou rua com cara de livro ilustrado.
  • Personagens de desenho: uma pessoa da referência vira um personagem estilizado que mantém pose, roupa e cores.
  • Troca de materiais e objetos: uma mão humana vira mão robótica, ou as superfícies mudam de cor e material enquanto o movimento se mantém.

Usos criativos: o que se faz com um vídeo de referência

As ideias mais comentadas em torno do EdenLive aproveitam a mesma vantagem: o vídeo de referência fixa composição, movimento e câmera, então você tem a mesma cena com uma nova aparência. Estes são os usos apontados pela VAST e pelas primeiras coberturas, além dos casos em que ele ainda tem dificuldade.

  • Protótipos de jogos: percorra um nível em blocos e veja-o renderizado como um mundo quase pronto em tempo real, ideal para exploração e quebra-cabeças lentos.
  • Pré-visualização e arte conceitual: mantenha marcação e movimentos de câmera fixos enquanto a direção de arte compara vários estilos.
  • Troca de visual de vídeos: transforme filmagens reais em versão de desenho ou pintada à mão sem reanimar nada.
  • Dados para IA incorporada: crie muitas variações visuais do mesmo movimento de robô ou de mão para treinamento.
  • Pontos fracos: lutas rápidas, vários personagens ao mesmo tempo, objetos pequenos e consistência muito longa ainda se desviam.
Visão dividida da mesma rua de uma cidade como quadro de vídeo comum e como versão animada pintada à mão, mostrando a reestilização de vídeo de referência do EdenLive

Como a comunidade recebeu o EdenLive

A atenção da mídia andou bem à frente do uso real. QbitAI e Pandaily cobriram o lançamento por volta de 18 de outubro de 2026, com foco no tempo real na RTX 5090 e na ideia do modelo de mundo desacoplado. Os números dos repositórios em meados de outubro eram pequenos, então tutoriais, forks e correções da comunidade ainda são raros, e não encontramos nenhum benchmark independente. Não citamos avaliações individuais; use os números do fabricante como ponto de partida e teste nas suas próprias cenas.

SinalO que mostra
Cerca de 194 estrelas e 5 forks no GitHubInteresse inicial, poucos forks ativos
7 curtidas e 4 downloads em 30 dias no Hugging FacePouquíssimo uso prático até agora
Cobertura de QbitAI e PandailyAtenção centrada nos 24 FPS com uma GPU de consumo
Nenhum benchmark independenteVelocidade e qualidade só segundo o fabricante

Questões em aberto: memória e FPS reais do 14B em placas de consumo, perda de qualidade por quantização, estabilidade em uso prolongado e suporte oficial ao ComfyUI.

Como escrever prompts para o EdenLive

Aqui o prompt tem uma função diferente da de um modelo de texto para vídeo. O vídeo de referência já decide onde cada coisa está e como se move, então o prompt deve descrever a aparência: estilo, materiais, luz, cor e clima. Mantenha-o coerente com o primeiro quadro alvo, porque instruções conflitantes fazem o fluxo piscar entre aparências. Descreva a cena inteira em um único estilo em vez de listar objetos e não peça movimentos que a referência não contém. Os mesmos hábitos ajudam no gerador do navegador acima, onde a sua foto faz o papel de primeiro quadro.

  • Estilo primeiro: "animação em aquarela pintada à mão" ou "rua noturna fotorrealista" define o tom de cada quadro.
  • Nomeie materiais e superfícies: paralelepípedos molhados, aço escovado, algodão macio, laca brilhante.
  • Dê uma fonte à luz: sol baixo pela esquerda, letreiros de neon, luz de dia nublado, velas.
  • Mantenha uma paleta: duas ou três cores principais reduzem o piscar entre blocos.
  • Não brigue com a referência: se o proxy mostra uma caminhada lenta, não peça uma corrida.
  • No gerador da Spicy AI, acrescente um movimento simples e um movimento de câmera, porque lá não há vídeo de referência.

Modelos de prompt do EdenLive para copiar

Substitua as partes entre colchetes e mantenha a estrutura. Os três primeiros servem para o próprio modelo da VAST com um fluxo de referência; os dois últimos foram escritos para o gerador de imagem para vídeo desta página, onde a foto adulta que você envia define o tema.

ObjetivoModelo
Redesenho fotorrealista[Lugar] fotorrealista ao [período do dia], superfícies de [material], [fonte de luz], cores naturais, profundidade de campo cinematográfica.
Troca para animeEstilo anime com cel-shading, contornos limpos, cores chapadas [paleta], luz de contorno suave, design de personagem consistente.
Visual desenhado à mãoAnimação pintada à mão em [aquarela/guache], textura de pincel visível, tons quentes de papel, luz suave.
Da foto ao clipe[Pessoa adulta] vira devagar para a câmera, visual [estilo], [fonte de luz], aproximação lenta.
Cena de clima[Pessoa adulta] em [lugar], renderizada como [estilo], [clima], câmera desliza de lado, [paleta de cores].

Passo a passo: crie um clipe estilo EdenLive na Spicy AI

O fluxo no navegador dispensa o download de 225 GB e a configuração de GPU. Ele não executa o modelo da VAST: usa o modelo padrão de imagem para vídeo da Spicy AI, então você começa com uma foto em vez de um vídeo de referência.

  • 1. Abra a ferramenta de imagem para vídeo pelo botão no topo desta página.
  • 2. Envie uma foto nítida de uma pessoa adulta que seja sua ou que você tenha permissão para usar.
  • 3. Cole um dos modelos acima e defina estilo, luz e um movimento de câmera.
  • 4. Gere um clipe curto, confira o movimento e mude um único elemento a cada nova tentativa.
  • 5. Baixe o resultado; se o movimento parecer apressado, simplifique a ação em vez de acrescentar palavras.

EdenLive vs Wan 2.2

Os dois costumam ser pesquisados juntos porque o renderizador da VAST reaproveita os VAEs do Wan, mas resolvem problemas diferentes. O Wan 2.2 cria vídeo a partir de texto ou imagem e tem um ecossistema maduro no ComfyUI; o modelo da VAST renderiza de novo, em tempo real, um fluxo de referência existente e deixa a criação de conteúdo para o motor. Se você precisa de palavras para clipe, escolha um gerador; se precisa transformar um proxy em quadros detalhados ao vivo, o renderizador da VAST é o mais adequado.

EdenLiveWan 2.2
EntradaVídeo de referência + primeiro quadro + promptTexto ou imagem + prompt
SaídaFluxo de vídeo reestilizadoNovo clipe de vídeo
Tempo realSim, mais de 24 FPS em configurações otimizadasNão, geração offline
ComfyUISem fluxo oficialAmplamente usado
Pesos abertosSim (5B e 14B)Sim

O que você pode criar

Clipes de imagem para vídeo

Envie a foto de uma pessoa adulta e anime-a com um prompt de movimento curto, sem vídeo de referência.

Movimento estilizado

Aproveite a ideia de troca de estilo: peça visual anime, pintado ou fotorrealista com um único movimento de câmera.

Rascunhos rápidos

Teste um visual no navegador antes de dedicar uma GPU de 32 GB a rodar o EdenLive localmente.

Dicas de prompt para o estilo EdenLive

  1. O EdenLive precisa de um vídeo de referência e de um primeiro quadro; só um prompt de texto não basta.
  2. Comece com o modelo 5B em 1280×704 com INT8 antes de testar o 14B ou resoluções maiores.
  3. Confira a qualidade a cada mudança de quantização, não apenas a taxa de quadros.
  4. Use o prompt para a aparência e deixe o movimento para a referência.
  5. Use apenas material sobre o qual você tem direitos, mostre só adultos (18+) e nunca reestilize uma pessoa real sem consentimento.

Rodar EdenLive localmente vs gerar online no Spicy AI

Implantação local (pesos oficiais)Spicy AI online
Filtros de conteúdoDefinidos pela VASTSem filtros de conteúdo
Pesos abertosSimNão precisa — roda no navegador
ModeloEdenLiveMiniMax H3 Turbo (plano grátis) e Wan 2.6
Preço para começarDepende do planoPlano grátis disponível
  • Imagem para vídeo no navegador
  • Fila grátis por 0 créditos (com login, limite diário)
  • Clipes verticais (9:16) e horizontais (16:9)

Perguntas frequentes

O EdenLive é um modelo de texto para vídeo?

Não. Ele precisa de um vídeo de referência ou proxy, de um primeiro quadro alvo e de um prompt de texto, e o estado do mundo é mantido pelo jogo ou motor de origem.

Existe um EdenLive sem censura?

Não oficialmente, e não encontramos nenhuma versão sem censura amplamente usada. A bancada FLUX exige filtragem de conteúdo. A Spicy AI não executa este modelo; nossa ferramenta de imagem para vídeo usa outro.

Uma RTX 5090 roda o EdenLive?

O modelo 5B roda. O LightX2V relata 24,87 FPS em 1280×704 com INT8 ConvRot e pico de memória de 28,38 GiB; o 14B precisa de mais.

Posso usar o EdenLive comercialmente?

Os pesos são abertos e a maior parte das peças principais é Apache-2.0, mas alguns componentes incluídos, como o codificador DINOv3 e a bancada FLUX, têm termos próprios. Leia as notas do repositório antes de qualquer projeto comercial.

Qual o tamanho do download?

Cerca de 210 GB segundo o README e cerca de 224,8 GB em arquivos reais, porque 5B, 14B e os componentes da bancada ficam no mesmo repositório.

O Spicy AI é afiliado à VAST?

Não. O Spicy AI é uma plataforma independente e não é afiliado nem endossado pela VAST. EdenLive é marca registrada de seu respectivo dono.

É grátis?

Dá para começar grátis: entre na conta e a fila de vídeo gratuita do Spicy AI anima sua foto com o MiniMax H3 Turbo por 0 créditos, com limite diário. A fila rápida, outros modelos de vídeo e clipes mais longos usam créditos.

Fontes

O Spicy AI não é afiliado à VAST. EdenLive e outros nomes de produtos são marcas de seus respectivos donos e são usados aqui apenas para identificação. Todo o conteúdo deve retratar adultos (18+).

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